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ルート 敵 宝箱 備考 ひとまずフリー版のコピペです。 ルート これまでと比べ広地域にわたって展開される。前半部と後半部で行き来できないのに加えて、敵の内容も大きく変化してしまう。 この章のうちに作れる装備品をすべて作りたいとかいう場合、前半部のうちに必要な数の素材を稼ぐ必要がある。 また、後半部はボス3を倒すまでモキュンの店が使えない。 詰みが不安なら分割セーブをして進めることを推奨。 リスパダール城下町 + 5章ネタバレ注意 5章をシーロ生存ルートで進めた(マリオネットを撃破)場合、イベント内容が変化する。さらに愛情を入手。 また、酒場前の男性のセリフにも変化あり。 酒場に向かい、カウンターに近づく。 自動で自宅に帰り、イベント。 酒場に向かい、カウンターに近づく。 闘技場前の看板を調べる。 酒場に向かうとイベント。 他の章と違い、確認の選択肢がないので注意。 あると便利な場面が多いので、事前にブティックで空の〇瓶3種類をそれなりに購入しておくとよい。 まだならついでに精霊の杖をマスターして「頑丈」も獲得しておく。 リスパダール地下牢 目覚めた後、鉄格子を調べる→寝台を調べる→鉄格子を調べる、でイベント。 再び目覚めた後、鉄格子を調べるとイベント。 そのあと、鉄格子の鍵を得て牢屋を出る。 サブタイトル挿入。 HPが減っており、武器・盾・鎧が外れているので装備しなおし、左にあるセーブクリスタルで回復もしておく。 地下牢内を右へ進み、一番奥の壁を調べるとイベント。 途中の骨のある牢屋に本のページが落ちている。この機を逃すと入手がかなり後になるので、ついでに回収しておくとよい。 牢屋を出た後、イベントに沿って右側へ進む。 途中で通ることになる脱出ルートは本来EXマップに分類されるエリアのため、カロン達の言う通り、戦闘は禁物。 敵を倒せなくはないが、けた違いに手ごわいので、全力でマップ右上の出口まで逃げること。 8章まで進めばまた来れるので、今無理して探索する必要はない。 ただしボス撃破報酬で、レンジ3武器と盾を併用できる強力なKARON「神の左手」を習得可能な盾が手に入る。 これまでにEXボスを早期撃破して、強い武器を持っている(振り回せる素早さがある)なら挑戦しても良いだろう。 ウルグート大雪山 ガウがNPCとして同行する。難所。 まっすぐ右に進む。 崖崩れで進めないのを確認した後、ゲートに入って進む。 中腹、モキュンの店から3エリア進んだ先で少年登場イベント。 中腹からはフィールド効果として「吹雪」が発生し、後方に押されるようになる。 イエティが投げてくる雪玉絡み(運が悪いと画面端で往復してくる)で死にやすいので特に注意。 押される力は適応力・総重量の数値が低いと強く、高いと弱くなる。基本的には適応力を上げて取り回しがいい武器と憑依技を駆使して進むとよい(総重量が高いと振りは遅くなるが、押される中でも動きやすくなる)。 フリー版と違ってパワープレイなどで素早さを思い切り上げてしまった場合でも、適応力を上げておけば何とかなる事を覚えておこう。 レベル上げやレア装備収集が必要なら、モキュンの店の手前のマップで粘るのが安全。 雪の中で少年を介抱する。 水の前に立って調べ、そのあと空の小瓶、空の中瓶などを使用すると水を汲める。 水の入った瓶を少年の傍で使用し、与える。なおサイズは問わない。2回水を与えるとイベント。 空の瓶を持っていない場合は天井の雪に空の小瓶が埋まっているので、ボウガンで撃ち落とせば入手可能。 余裕があればLIBRA用に空の小瓶・中瓶・大瓶にそれぞれ、余分に水を汲んでおくといい。適応力と徐々回復が得られるので吹雪地帯の攻略に役に立つ。またあらかじめ空の中瓶を多めに用意して水瓶を量産しておくと、後のエリュシオンで若干手間が減る。 空の瓶の入手経路はブティック、モキュンの店、エネミードロップの木箱から。 雪の中から脱出した後、中腹から再び吹雪地帯を進む。 山頂付近にセーブポイント。 山頂を強くなる吹雪に逆らって進む。 途中から途中で猛烈な吹雪に襲われ進めなくなる。 諦めて戻るとイベント。 このイベントの後雪の中に埋もれたアイテムが取れるようになる。中身は備考を参照。 スタート地点付近の英雄の像から「石像の盾」が取れるようになる。 敵を倒しながら進み、あえてセーブクリスタルを利用しないことで敵に邪魔されず雪からの発掘作業を行うことができる。 ステータス画面の総重量を200以上にして吹雪を抜ける。雪をよく見るとヒントあり。 雪の中で埋もれたアイテムなどで素早さを落とす。必要ならば素早さにパラメータを振らないでおく。 素早さが高すぎるときはモキュンの店で「純金のイカリ」を買おう。 そのうえで重量のある武器と盾を装備する。素早さ0だけではいけない。 上記を満たしてもダメならLIBRAの重量軽減を外しておく。見逃しやすいので要注意。 実を言うと、先だってモキュンの店で純金のイカリを買っておけば、最初の到達時点で突破することが可能。 この場合、押し戻された後の会話イベントは発生しないが、追加アイテムは通常どおり取得可能なので支障はない。 吹雪を抜けた直後に吹雪が止み、ボス戦。 ボス攻略でも書いたようにLIBRAを見直しておくこと。そのままだと遅くて戦いにくいはず。 + ボス1 UMA ビッグフット×2 属性 攻撃予兆 攻撃 備考 闇 声をあげる 殴りかかる 出が速いガード削り大 大ジャンプ 踏みつぶし 腕を下から大きくすくう 雪玉投げ 雪玉を持つ動作にも攻撃判定あり ポイズンブレス 口から毒液を大量に発射猛毒付与 技名表示 パワーアップ 拳が電撃を帯び攻撃力上昇 技名表示 突然のはさみうち。戦闘が開始したらすぐに装備品とLIBRAのセッティングを戦闘用に戻し、一体に接近して分断を狙うこと。 頻度が低めのポイズンブレスよりも、対処を間違えると連続ヒットで圧倒される雪玉投げが動作の速さ・内容共に厄介。 猛毒は保険で準備した血清で治して防ぎ、雪玉と本体の連携に追い詰められないようにして立ち回ろう。 身体が大きく重いので、弱点である聖属性憑依技を積極的に狙っていける。 二体同時に迫られたら憑依技の無敵時間でガードゲージを割られる前に切り返すこと。 ガチャを進めていれば、エスパダ・ロペラを入手しマスターすると得られる「微調整」と石像の盾を組み合わせると、盾の重さを気にせず高いガード値で戦える。 それでも不安なら相手の声に合わせて憑依技やバックステップをできるようにしておこう。 + どうしてもボス1が辛い人に向けた安全地帯※難易度低下注意 実はこの敵の雪玉を出す攻撃は、右側のバリアに密着する形で陣取れば雪玉がバリアの向こう側に飛んでいき、完全に無害化する。 もう片方を左側におびき寄せて分断し、右側のバリアに密着する形で個別に戦えば楽に倒せるだろう。 勝利後、道なりに進む。 吹雪の影響が少ないのでイエティの毛を稼ぐならここがおすすめ。 反対側のふもとに降り、二つ目のモキュンの店からウルグート温泉に進むとボス戦。 + ボス2 強化リスパダール兵を7体倒す。 数が多く、交戦している相手の後ろから突き攻撃が飛んできたりするので注意。 リーチが長いので不意に刺さる危険が高いため、掛け声などにも気を配る事。 盾防御していると防御力が上がるが、ブレイクさせれば普通にダメージが通る。 ひとかたまりになりやすいのでカウンターバッシュなどが有効。 確率で「リスパダールの盾」を落とす。次に入手できるのはこの章の終盤なのでドロップ吟味をするのもあり。 戦闘後、右に進むとモノローグも挟んで長めのイベント。 その後、シーン内の選択肢で「上」を選ぶ。 「下」を選ぶとイベント後スタッフロールへ(バッドエンド) 西の端に向かう。 ガウが離脱する。 エリュシオン 西の端に到着し、崖まで進むとイベント。 見えない道を進んでエリュシオンへ。 右方向に進む。 エリュシオンでは奈落に落下するとダメージを受けて、エリアから入ってきた場所に戻される。 KARONの空蝉やエナジードレインである程度緩和可能だが、変身タイプの憑依技による立ち回りには注意。 ちなみに空蝉はそのエリアで敵からダメージを食らっていない状態ならば落下ダメージを何回でも無効化するのでおすすめ。 + 5章ネタバレ注意 シロ生存ルートの場合、かがり火台のあるエリアを抜けた先でシロが仲間になる。探索中、大門の左側の階段を進んだ一番奥の部屋で離脱する。 シロと別れた後に、大扉の前でシーロが仲間になる。 シーロの方が強いが、微妙に弾の軌道に互換性がない。6章EXへ早期に挑戦するときは留意しておくこと。 かがり火台のエリアを経由して右に進み続け、部屋に入るとイベント。 その先の部屋でボス戦。 + ボス3 遺跡兵 属性 攻撃予兆 攻撃 備考 土 銃口の腕を向ける マシンガン掃射 多段突きより余裕がある 予告線で狙いを定める 青レーザー発射 今までの敵と違い反動で少し下がる 大ジャンプ 踏みつぶし 上半身を引っ込める一瞬、突きのエフェクト 多段突き出血付与 見切りにくい とにかく多段突き攻撃が多段ヒット・出血・高威力と厄介。 常にこの攻撃を意識して動き、できるだけ相手の裏や懐から叩きたい。突きのエフェクトを注視し、見えたら何かのアクションを。 レーザーは止むまで撃ちっぱなしのため、発射中はむやみにボスを動かさないこと。 ボスを倒した次の部屋で再会イベント。 + 5章ネタバレ注意 シロ生存ルートの場合、イベント内容が若干変化する。プレイヤー目線で開示される…。 4つのルーンを集めて扉を開く。 大扉の前ではミルゥから簡単なヒントも聞けるし、モキュンの店も近くにある。 倒した敵を復活させないためにセーブクリスタルを使わない手もあるが、事故死に注意。 + 長いので折り畳み 赤のルーン 門の右側の階段から進んだマップで柱を登り、壁にスリットのある部屋に行く。 この部屋に山積みにされている樽を壊して「木棒の束」を入手。 篝火の炊かれている通路まで引き返し、薪の入っていない篝火台の前で木棒の束を使って木材を入れる。 火のついていない篝火台2つに、「松脂の入った一斗缶」を使って燃えやすくする。 最後にたいまつの弓で2つの台に火を灯すとルーンが出現する。 スリット部屋の外の兵器に回復を使われるといつまでたっても樽が壊れないので先に倒しておくといい。 スリットの外へは足場を伝っていくと上に昇れるので、そこへ何とか兵器を誘導して倒せばよい。 あるいは回復させるがままにしておいて、憑依技で樽を殴りまくってフォースを稼ぐのも一興。 逆に樽を残しておいて兵器を何度も倒すことも可能(樽が残っているかぎり部屋を出入りするだけで復活するため)。 青のルーン 門の左側の階段から進んだ先の水場で空の小瓶/中瓶/大瓶を使って「水の入った小瓶/中瓶/大瓶」を作る。 門の右側の階段を進んだ一番奥のマップで壺の中に水を入れると入手可能になる。小瓶にして5~6個ほどで達成可能。 雪山遭難時に沢山汲んだ水が残っていれば最初の手順を省略可能。 紫のルーン 「赤のルーン」入手の手順で木棒の束を入手する部屋で、スリットから投げナイフを投げる(ナイフ発動後にジャンプして高さを合わせる。ボウガン等は不可)。 メッセージが出たら一旦戻り、門の左側の階段を進んだ一番奥の部屋でレバーを操作してルーンをナイフの高さに合わせる。 最後にもう一度スリットの部屋に行き、投げナイフを投げるとルーンが鎖から外れる。 なお、高さを覚えていれば最初の手順を省略可能。 緑のルーン 遺跡兵と戦ったエリアの2つ前のエリアで、床の割れ目から右下へ降り、見えない床を足場に床下を進むと、ルーンのある小部屋がある(▼型の影の下に足場があるので目印にするとよい)。 爆弾で小部屋の床を壊して地下に入った後、少しだけ左側へ進んでジャンプで段差を乗り越えると右側へ続く道へ入れる。 以後、見えないのて手さぐりになるが試行錯誤すれば右側の壁の穴からルーンのある側に出られるので入手して戻る。 以下簡易図。 最短手順は、 遺跡兵戦前に緑を入手(ついでにエアサーフも) 瓶を多めに用意して水をたっぷり汲む 紫の高さを合わせる 木棒の束を取り、ナイフで紫を落とす 青を取る 紫を取る 赤を取る …となるが、どのみち素材集めをする気ならかなり行ったり来たりして敵を倒さなければならないので、あまり気にしなくても良い。 扉を開いたら上へ、右へ進む。 鉄格子の鍵を使ってクロを救出する。 さらに先に進んでイベント。 ラダマンテュス発進後、画面左端までたどり着くとイベントが発生してストーリーが進む。 ここでは4機の遺跡兵を全滅させることも可能だが、特にイベントは起こらない。 レーザーが容赦なく放たれるのでエアサーフやイカロスウィングなどで空中よりのルートを進んだ方がいいかもしれない。 ちなみに背景のラダマンテュスだが、フリー版では何故か判定を持っており殴ると倒せる仕様だったが、Revision版では倒せなくなっている。 最終決戦兵器ラダマンテュス ラダマンテュスの砲台を破壊しつつ右に進む。 2エリア目でBGMが変わる地点でボス戦。 ちなみにここでリトライするとスタート地点からやり直しになる。 + ボス4 ラダマンテュス砲台群 姿 属性 攻撃予兆 攻撃 固有ドロップ フォース 備考 ミサイルランチャー 無 ふたが開く ミサイル3発発射 爆風はガード不可 機関砲 無 銃口が光る 直線状に連射 エンジンノズル 無 パワーが集まり黄色く光る ノズルから噴射連続ヒット いずれもその場からは動いてこない。 接近戦のリスクを嫌うなら魔法杖かSub武器による遠距離攻撃で倒してもよい。 スーパーアーマーに頼る時は、エンジンノズルの攻撃に注意。 ラダマンテュス・コア 属性 攻撃予兆 攻撃 備考 無 カバーが剥け、青色に 真横に大口径レーザー カバーが剥け、黄色に 電撃弾を発射麻痺付与 カバーが剥け、赤色に 入口方面に電磁ボール弾乱射 やや入り組んだ場所に配置されている。 ブレイク時か攻撃のためにカバーが剥けた時に攻撃が通るが、カバーされているときでも殴ればブレイクゲージが削れる。 積極的に殴りかかり、STを溜めて相手の攻撃に合わせて無敵の長い憑依技を放つか、早めに外側にずらかって戦おう。 赤色の攻撃をタタミリフレクトで全弾返せば、高難度でも苦戦はしないだろう。 近くのエンジンノズルは避難の邪魔になるので、真上からレンジ3武器の振り上げを当てるなどして、早いうちに倒しておくとよい。 壊しておくとそのスペースに逃げ込むことでしのげる攻撃が増える。 ボス戦後、イベントを経てシナリオボス戦。 + シナリオボス 宰相レザルタス 属性 攻撃予兆 攻撃 備考 土 足掻き 闇属性弾を大量に吐く着弾すると爆発する 技名表示 圧し掛かり 前傾姿勢で押しつぶすガード削り値高め フリー版と違い風属性弱点。 もたもたしているとボスと地形の間に潰されて死ぬので、制限時間付きの火力勝負。 あまり攻撃してこないためマメにキリハイドする習慣+ベルセルク(ベルゲイド火山内部~の竜殺剣アスカロンから)があれば楽。 巨体のために憑依技は当てやすい。相手の位置に強く依存しないものを選んで定期的に浴びせよう。 ない場合十分に装備とGROWを整えないときつい。特に憑依技が通らないと無理なので、魔導力は優先的に上げておきたい。(難易度普通で200~250くらい) ブレイクゲージはあるが内部値が膨大なため、最初の1回目以外は狙いづらい。 ※フリー版バージョン1.25では(魔導180の場合)ブレイクしない限り憑依技はすべて「GUARD」判定となりダメージが1しかはいらなかったが ベルセルク、グラディエーター、マキスパイクを付けてシールドバッシュとシールドチャージを交互に打つことでクリア可能だった + どうしてもシナリオボスが辛い人に向けた必勝法※難易度激減注意 実は6章で手に入るレジェンド装備の雷槌ミョルニルで覚えるスキル、迅雷による弓攻撃の足止め効果が効く。 スキルの対象となる弓扱いのSub武器は、木の弓、大樹弓ユグドラシル、たいまつの弓の3つ。 店売りの矢とたいまつを99本の購入上限まで買い、相手の攻撃後や攻撃をしてこない移動時間を狙って足止め効果が切れないよう定期的に阻害すれば、制限時間の存在を忘れるほどには時間が稼げる。 勝利後はイベントで自動的に進む。 サービスシーンを堪能する。 + 5章ネタバレ注意 シロ生存ルートの場合、イベント内容が若干変化する。 その後の酒場のイベントでのミルゥのセリフはどちらでも生存ルート前提のものなので、どちらかと言うと死亡ルートの場合に変化する(ミルゥのセリフは修正忘れ)と言ったほうが近い。(Revisionでは未確認) イベント後、リスパダール城下町の自宅で目覚める。 酒場に行き、カウンターに近づく。 そして、山場となる第7章へ。 敵 姿 HP 属性 攻撃予兆 攻撃 固有ドロップ フォース 備考 スノースライム 872 水 鳴く 体を尖らせる スライムゼリー 聖 23 バトルペンギン 1635 水 姿勢を引かせる くちばしでキッス ペンギンのたまご 闇 46 足元に土煙が上がる 腹で滑って突撃 フリー版に比べると逃亡率は減った 雪ん子 1635 水 大体喋って手を広げる 速度の速い冷気弾 綺麗な氷 水 46 大体無言で手を広げる 速度の遅い冷気弾 音を立てて炸裂する イエティ 3052 水 唸って腕を構える 片手で殴りかかる イエティの毛 聖 92 雪玉を持ち出す 雪玉を投げる 雪玉は破壊可能だが攻撃判定の塊である 古代魚 1000 土 頭を前に出す 尻尾で切る 古代魚の切り身 聖 26 黄色く光る 3WAY弾を発射 古代兵器(天使型) 1875 聖 喋る ある程度追尾するカッター弾 神々しい翼 聖 53 前足を振り上げる 左右に聖魔法弾 半透明で視認しづらい 古代兵器(手鏡型) 1875 聖 紫電のエフェクトが発生 多段ひっかきの魔法攻撃 鏡の欠片 火 53 変な所に逃げやすい エフェクトなしで動作 マップ内の敵すべてのHPが3000回復する 古代兵器(車型) 3500 聖 英数字集中エフェクト 魔導スライムを呼ぶ 魔導の壺 水 106 エネルギー集中音 大型の火弾を撃ち上げる 魔導スライム 733 聖 鳴く 体を尖らせる麻痺付与 水 26 強化リスパダール兵 1875 聖 腕を上げる 剣を振り下ろす リスパダールの盾 水 53 掛け声と共に剣を引く 突きを放つ 意外とリーチが長く危険 盾を構える その場に待機防御力が上昇 敵全滅で宝箱が出現するマップのバトルペンギンや、鏡型古代兵器(素材解説文より)には要注意。 前者は画面外に逃げることは少なくなったが追い掛け回すのが面倒。ブレイズがあるなら離れた場所から使って一気に仕留める。後者は最初に倒さないとほかの初期配置の敵が全然死んでくれない上に、高難易度だと複数で相互回復される恐れもある。ただし、ストーンフィーバー狙いのコンボ稼ぎに利用できる。 ちなみに6章クリア後に衣服店でリスパダールの盾が販売されるようになる。高難易度で兵士&回復古代兵器を倒すのが面倒ならそちらで済ませてしまおう。 + ショップの新装備をすべて作るために必要な素材数 魔法銀鉱石 2 ダマスカスインゴット 7 ミスリル 16 スライムゼリー 5 ペンギンのたまご 5 綺麗な氷 3 イエティの毛 4 古代魚の切り身 5 神々しい翼 7 鏡の欠片 4 魔導の壺 4 リスパダールの盾 3 ハンバーガー 2 ミルクココア 2 ココアクッキー 2 ミートパイ 2 前半部のうちにスライムゼリー・ペンギンのたまご・綺麗な氷・イエティの毛を多めに稼いでおかないと装備の入手でお預けを喰らう悲しい目にあったりする。 フラワーリングの入手にはイエティの毛が必要なので、この数値を目標に集めておくこと。 後半も魔導の壺とリスパダールの盾が難儀。盾を買うか倒して得るかは自分の腕前などと相談して決めよう。 Revisionでは7章になったら世界樹の花で戻るという選択肢もあるので、スタイルに合わせてお好みで。 雪山スタート地点~モキュンの店まで イエティの毛以外はこの区画を世界樹の雫併用で応用しながら稼ぐとよい。 雪山モキュンの店から右に行ったマップ 吹雪地帯だが勢いは弱く、適応力100近くあればそこまで動きを阻害されず立ち回れる。イエティを最速で狙える場所。 エリュシオン・遺跡兵の部屋 鏡の欠片が手軽に入手し放題。 エリュシオン・レバーの部屋 エリュシオン・大扉の先 魔導の壺が狙いやすいのはこの2か所。前者は2体同時出現、後者はアクセスまでに出遭う敵が少ないと長所が異なる。 エリュシオン・牢屋前 リスパダール兵を倒しまくるならここだが、最初に足場の上からたいまつの弓などを使って鏡型兵器を倒し回復を阻止する事。 宝箱 ウルグート大雪山・スタート地点側、ゲートをくぐって2つ目のエリア 敵全滅で宝箱。オブジェクトとバトルペンギンの撃ち漏らしに注意。 中身は環境のカード。 ウルグート大雪山・モキュンの店のあるエリア(中腹) 少年との遭遇イベント後、雪の中の隠し通路を通った先に矢印。中身は小さなメタル。 ウルグート大雪山・頂上付近 セーブポイントの上の方に的。中身は魔導クリスタル。 ウルグート大雪山・雪の中+α 頂上のイベント後に色々拾える。詳細は備考の表を参照。 エリュシオン・かがり火のあるエリア マップ中盤の奈落側に的。中身は魔導クリスタル。 エリュシオン・遺跡兵戦の2つ前のエリア 床下に見えない足場があり、裂け目からそこへ降りてイカロスウィング+エアライド等で空中を渡り左下に進むと矢印。 いったん裂け目の右側に降りてから左へ進みなおすのがやりやすい。 矢印がエリアの端ぎりぎりにあるため、進みすぎると前のエリアに移動してしまってやりなおしになるので注意。 中身は宙走の奥義書(エアサーフ)。空中の移動距離を稼ぐことができる。 エリュシオン・大扉の右側のエリア 敵を全滅させると車型兵器のいた場所に宝箱。先に右の方にいる手鏡型を全滅させたい。 左の茂みのようなオブジェクトも全滅の対象なので忘れずに倒すこと。 中身は体力のカード2個。 エリュシオン・大扉の左側のエリア 左下隅の奈落の方に的。中身は防御力のカード2個。 エリュシオン・緑のルーンのある部屋 ルーンを取りに行く穴からさらに上に行った方に隠し宝箱。中身は魔導クリスタル。 エリュシオン・ボス前のエリア手前、リスパダール兵がやってくる場所 マップ左上の隅に的。中身は小さなメタル。 エリュシオン・ボス前のエリア 牢屋の上の方に矢印があり、宝箱は牢屋突破後に取れる。中身は天秤皿。 悠久のガリア・シン エリュシオンのボス前のエリアの右下に落下すると隠しエリアに入れる。(階段と足場で「↓」の形になっている) エリアの右壁にオブジェクトがあり、破壊すると出現。 常時ダッシュという非常に便利な効果を持つので入手を強く推奨。特に7章はこのアイテムの有無で難易度が激変する。 備考 雪の中からの発掘物一覧 ウルグート大雪山の山頂で吹雪に押し戻されるイベントの後、以下のアイテムが拾えるようになる。入手期限は特にない。 上に重なるとChack表示が出てきたり、なにやらエフェクトが発生しているのが目印。 頂上から1エリア戻ったところの雪の中 チクの実 頂上から2エリア戻ったところの雪の中 アンブロシア 頂上から3エリア戻ったところの雪の中 俊敏のカード モキュンの店から左に進んだエリアの雪の中 亀の甲羅 スタート地点側の英雄の像 石像の盾 石像の盾はいろいろ応用の利く装備なので入手を強く推奨。 アンブロシアも分解すれば6章攻略中に水の入った大瓶を入手できたが、Revisionではブティックで空の大瓶事前に購入しておけば事足りる。その場合はLIBRA用に。 幽世への道 エリュシオンに突入した最初のエリアから見えない足場を渡って左側に向かうと、本編と関係ないEXマップに入ることができる。 攻撃判定の塊みたいな火の馬型の大精霊が危険。 鉄格子の鍵 リスパダール城下町の薄暗い空き家(教会)の右奥の扉も開けることができる。宝箱の中身は魔導クリスタル。 吹雪は適応力で対策できる様になったため、重量を調整するより適応力極振りの方が快適に攻略できる。 -- 名無しさん (2022-10-16 20 34 56) 石像の盾は取れなくなっている? -- 名無しさん (2022-10-16 20 36 55) ウルグート大雪山の頂上付近の雪に200↑という文字が書かれている・・。 -- 名無しさん (2022-10-19 21 23 20) 石像の盾は、取れましたよ。温泉前まで行って降りたら -- 名無しさん (2022-10-19 21 47 32) リスパダールの盾、金に糸目をつけるつもりがないなら衣装屋で販売されるのでそれを買う手も有り -- 名無しさん (2022-10-21 06 32 43) 強化リスパダール兵戦、何気に戦略が必要ないいバランス。正面から戦うとまず負ける。 某アクセサリで三段ジャンプできるようにしておき、間合いの外から攻撃するパターンを組むと楽。 -- 名無しさん (2022-11-07 01 07 02) ウルグート大雪山中腹、モキュンショップのある画面の宝箱はちょっと難儀しました。 雪の足場が少し沈んでから動き出すのがポイントですね。 -- 名無しさん (2022-11-07 17 04 14) 皮剥ぎを手に入れてからをおススメするがリスパダールの盾は1200Gで売れるので金策に良い。低難度の人ほど恩恵がある -- 名無しさん (2022-11-23 19 50 12) 埋まった後、真上の雪をボウガンで色んな箇所を打ちまくってるが瓶なんてないぞ…? -- 名無しさん (2023-03-19 00 53 20) 瓶を一つも持ってない状態だと水場の上あたりに見えるように配置される。されてないなら何か持っているはず。もし本当に瓶を持っていないのに配置されてないならバグの可能性がある。最悪回復薬があればそれを分解して瓶が用意できる。 -- 名無しさん (2023-03-20 14 29 01) Revisionでのシナリオボス、開幕胸元まで入ったら弾幕以外攻撃が来なくて、タタミとブレイズ撃ってたら終わったわ…。 -- 名無しさん (2023-11-08 21 10 54) 5章でシーロいなくなった流れからすると6章で時間軸元に戻った時にガウ消えてるはずでは?この辺の設定ホント酷いな… -- 名無しさん (2023-12-24 17 00 09) 本作はキャラクターが憶測で物事に言及することもあり、ミスリードが多い。ガウも消えるはずでは?もそのうち。(シーロは連れて行くと死亡だけど、連れて行かない場合も道中で死亡したとのことby作者 ガウは生きてるので帰ってきた。近くにいない戻ってこれないのでは?も憶測に過ぎないby作者) -- 名無しさん (2023-12-25 07 36 48) 強化リスパダール兵さ、リーチが長いって言うか当たり判定おかしくない? -- 名無しさん (2023-12-25 18 13 25) イエティ戦で死んだ時、セーブポイントからまた進んで戦闘始まったら装備を戦闘用に変えてって面倒すぎるだろ。その場でリトライさせてくれよ -- 名無しさん (2023-12-29 20 07 53) ビッグフットのこと言ってるよね?めちゃくちゃ同意 -- 名無しさん (2024-01-01 16 42 24) ビッグフットの雪玉に触ると即死するんだが -- 名無しさん (2024-01-21 10 16 31) ついさっき抜けたけど雪玉は(というか6章からの難易度の上がり幅が)マジでバランスおかしい。とにかく防御振るしか無かった。あとはシールドバッシュで吹っ飛ばせるから時間稼ぎに。 -- 名無しさん (2024-02-10 00 49 14) エリュシオン入ってからボスまでの間にアイテム補給出来ないから詰んだ感・・・ -- 名無しさん (2024-02-11 05 33 37) 6章は装備更新したいタイミングで素材手に入らないとか、稼ぐ場所も微妙で5章までと比べて少し難易度高く感じる -- 名無しさん (2024-02-11 06 05 38) 名前 コメント
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|格納庫 Mission04A|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ OTHERS ユウジ / トーネード / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器 / パーツ追加 闘技場 対戦相手 Sazaland / Rudensky / Jorg / Alexander / Adam / Adam 賭け金 0 / 50 / 100 / 300 / 500 司令部 会話イベント選択肢|ルート分岐 偵察部隊襲撃 Mission04A 偵察部隊強襲 狙撃任務 Mission04B 狙撃作戦 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 New F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 New ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 New GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 New WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 New GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None New GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 New GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 New GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 New GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 New GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 New GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル New GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル New HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 ショップ目次へ|上へ Mission04A Mission04A 偵察部隊強襲 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$1000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ 敵ユニットのうち1機でもポイントBへ到達すると作戦失敗となるが、ミッションはクリアとなる敵ユニットが残っていた場合、すべて離脱し、敵撃破ボーナスは減少する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「昼」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「昼」 8% 3 2 3 2 ポイントBへ移動し、ポイントBに味方ユニットを配置して攻撃する 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Soldier 2 --------------- Carrier - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) --- 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 2 Soldier 2 --------------- Carrier - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) --- 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 3 Attacker 2 --------------- Jeep - 100 --- 500 9 50 -Large Unit-(No Parts) SIEGE 貫通 - 1-1 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 4 Attacker 2 --------------- Jeep - 100 --- 500 9 50 -Large Unit-(No Parts) SIEGE 貫通 - 1-1 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 5 Missileer 1 --------------- Jeep - 100 --- 500 9 10 -Large Unit-(No Parts) --- 9 10 --- 9 100 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 6 --- 6 Missileer 1 --------------- Jeep - 100 --- 500 9 10 -Large Unit-(No Parts) --- 9 10 --- 9 100 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 6 --- 上へ
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マナチャージ☆コントロール~フィニッシャーレミリア型~ 使用者:不明 枚数 カード名 18 キャラカード 3 蓬莱人形 3 サニーミルク 3 霧雨 魔理沙 2 レミリア・スカーレット 3 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 3 符ノ壱“十六夜 咲夜” 1 符ノ弐“十六夜 咲夜” 12 スペルカード 3 人界剣「悟入幻想」 1 奇術「エターナルミーク」 3 秘術「グレイソーマタージ」 2 新史「新幻想史」 3 紅符「スカーレットシュート」 20 コマンドカード 3 マナの生成 3 作戦阻止 2 秘密結社 3 強引な取引 3 断罪裁判 1 離反工作 2 ディゾルブスペル 3 瞋怒 製作者コメント デッキコンセプトは相手のデッキに対応力の高いマナチャ マナチャの量とドローの量が多めなので安定してるのが長所です 短所は火力がやや低めなことです 特に入れ替えるものが思いつかなくなってきたので これはいいんじゃないかとかそういうものがあればぜひお願いします。 コメント 某植物性たんぱく質の人のデッキにしか見えない……というのはさておき、マナチャコンは基本が変化しないので特に求めるコンセプト等がないのなら今のままで十分なんじゃないかと。レミリアがいればパーミッションで相手の妨害を潰しつつ攻撃を叩き込むのも十分出来そうですし。 -- 名前がない程度の能力 (2008-03-06 13 12 01) 誰のデッキか分かっちゃったけどもうほとんど弄るとこないよね。個人的感想としては、実は魔理沙要らないんじゃね?というくらい。事故った時のことを想定しても、2,3ターン目にリリー出してアリスを瞋怒できるケース増やした方が同系に強い気がする。ミークあるし、魔理沙3→リリー2、弐符アリス1とかどうよ。 -- iryou (2008-03-06 14 01 28) iryou氏、出たあとリリーがなんにもしないのと壱符咲夜のコマンド回収を考えるとマナが欲しいので、魔理沙は結構重要な立ち位置にいるっぽいので、このままにして置こうと思っては居ます。アタッカーも兼ねていますしね。 -- 製作者 (2008-03-07 13 46 00) 名前 コメント
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Q A501~ Q501.「夜雀の歌声」で裏側で出したキャラクターを「迷ひ家」の効果で除外した場合、除外は公開情報なので表になりそのまま表の状態で場で出るのでしょうか? それとももう一度裏にして場に出すのでしょうか? A501.表向きで場に戻します。 Q502.相手の「エニグマティクドール」に対して、貫通を持つキャラクターで攻撃を行った場合、こちらの受けるダメージはいくつになるのでしょうか? A502.「貫通」は一度全ての攻撃力分のダメージを相手キャラクターに与え、その後で相手キャラクターの防御力を上回った分をプレイヤーに与えます。従って、「エニグマティクドール」を攻撃したあなたのキャラクターの攻撃力と同じだけダメージを受けます。 Q503.「符ノ弐“霧雨 魔理沙”」の効果で使うスペルカードは「秋の空と乙女の心」の影響を受けますか? A503.いいえ、「符ノ弐“霧雨 魔理沙”」の効果は実際に「手札からカードを使用する」プレイではないため影響を受けません。 Q504.「秋の空と乙女の心」が複数場に出ている場合、各々にセットされたカードの枚数と同じノードのカードが使えなくなる、という解釈でよろしいですか? A504.はい、その通りです。 Q505.「上白沢慧音(白沢)」を自動効果で出す場合、キャクターカードは1ターンに1枚という制限の対象になりますか? A505.いいえ、プレイではないため制限の対象になりません。 Q506.空虚「インフレーションスクウェア」の効果は、コマンドのテキストを変更しているだけなので、ノード、コストは通常通りに支払い、ノードに加えるということでしょうか? A506.はい、その通りです。 Q507.No.200の奇術「エターナルミーク」で弐符キャラクターを場に出す場合、場に壱符を持つ同名のキャラクターが場にいない場合破棄されるということでよいのでしょうか? A507.はい、その通りです。 Q508.戦闘開始時から終了時の間にコマンドやキャラクターの効果を使えますか? 例:人形開放戦線の効果で人形で攻撃し、ダメージを与えた後に、アリスの効果でデッキの上に戻す。 A508.使用は可能ですが、ご質問の例の場合、ダメージを与えてから人形が破棄されるまでの間に干渉を行うことが出来ないため成立しません。 Q509.Q492やQ493によれば、弐符を持つキャラクターカードは他のカードの効果で場に出す際にも、場にある壱符を破棄しなければならないようですが、「エターナルミーク」でも弐符のみを直接場に出すことはできませんか? A509.いいえ出来ません、【弐符】を持つキャラクターは場に出る際、必ず同名の【壱符】を持つキャラクターを破棄しなければなりません。 Q510.デッキ構築のルール「1つのデッキに、同じ名称の【壱符】を持つキャラクターと持たないキャラクターは合わせて3枚までしか入れることができない」という制限で、『いぬさくや』はどう扱われるのでしょうか。「(自動)このキャラクターの名称は「十六夜 咲夜」としても扱う。」というテキストはデッキ構築時にも適用され、『いぬさくや』を含めて『十六夜 咲夜』は合計3枚まで、という解釈になるのでしょうか。 A510.いいえ、「いぬさくや」の自動効果は場に出ているときにのみ適用されるものであり、デッキ構築の段階では【デッキ一枚制限】のみが適用されます。 Q511.Q476の裁定ですが、QA146「楼観剣」の裁定を考えると納得がいきません。「お化けキューカンバー」はダメージを与える場合、その代わりにドローを与えるのですからQA146楼観剣同様、相手プレイヤーに戦闘ダメージが与えられません。よって「グレイズは行えない」になるハズです。 A511.まず、「楼観剣」ではプレイヤーへの攻撃がキャラクターに移し変えられ、プレイヤーは攻撃を受けていないためグレイズを行うことができません。一方で、「お化けキューカンバー」は攻撃ダメージの受け方を「プレイヤーのライフを減少させる」から「山札からのドロー」に変更しただけで攻撃そのものはプレイヤーが受けるため、グレイズを行うことができます。 Q512.スペルブレイクをした後に別のキャラクターを手札からプレイすることができますか? A512.はい、できます。スペルブレイクはキャラクターのプレイではないため、ターン中1枚という制限を受けません。 Q513.「自警団」をメインフェイズ終了時に使用した場合、プレイした方のライフは戻るか? また、得たGLAZEはどうなるか? A513.「自警団」テキスト中の「既に行われた攻撃は取り消される」は、既に解決された戦闘に対して遡って適用されることはありません。攻撃から始まる干渉の中でプレイされた場合のみ、その攻撃を取り消されます。 Q514.「狂気の増幅」について質問させていただきます。「ミッシングパワー」をAというキャラクターに用いた時、続けて「狂気の増幅」をBというキャラクターに使用しました。この場合、どこまでが修正範囲なのでしょう?考えられる可能性としては ①、+3/+3修正のみ ②、+3/+3修正と貫通 ③、+3/+3修正と貫通とスリープ状態の場合ターン終了時に破棄 などが挙げられると思うのですが。 A514.戦闘修正とは「戦闘力に対して増減で表される修正値」のみを指します。従いまして、「ミッシングパワー」の場合①のとおり「+3/+3」修正のみを得、その他の貫通や効果は全て無視されます。 Q515.「上白沢 慧音(白沢)」の自動効果は干渉でないため相手が攻撃した後自動効果で場の1弾の「慧音」と交換、その後攻撃に直接干渉する形で防御はできるのでしょうか? A515.「上白沢 慧音(白沢)」のようなキャラクター置換型の(自動)につきましては、特記されていない限り【弐符】ルール同様に「あなたがスペルカードを宣言できるタイミング」でのみ解決することができます。従いまして、ご質問のようなことはできません。 Q516.「月都万象展」で公開した手札は、解決のため使用されなかったものについてはその後どうなりますか?そのまま手札に戻りますか? A516.はい、手札に戻ります。 Q517.「大鐘婆の火」の解決時に相手プレイヤー手札の方が少なかったらどうなりますか? A517.ドローをせずに効果の解決を終了します。 Q518.「~をデッキから手札に加える」といった表現は、ドローとは別として考えてよろしいのでしょうか? つまり「河城 にとり」の効果によってダメージを受けるかどうかということです。 A518.はい、「ドロー」と明記されていない限りドローではありません。従って「にとり」の効果によるダメージは発生しません。 Q519.「狂いの落葉」によって、元々「マナチャージ(X)」を持っているキャラクターに適用した場合、マナチャージの効果は重複しますか? A519.元から所持する「マナチャージ(X)」の他に新たに「マナチャージ(3)」を得ます。何らかの理由により既に所持している戦術と同名の戦術を得る場合、その数だけ同名の戦術を所持することになります。 Q520.「人魂灯」の効果で、デッキの上が「符ノ弐”魂魄 妖夢”」だった場合、場に出すことは可能ですか? A520.場に出すことは可能ですが、【弐符】のルールにより、適切に【壱符】のキャラクターを破棄できない場合、即座に破棄されます。 Q521.「蓬莱山 輝夜」と、「八意 永琳」が場に出ている状態で、「永琳」に対して「覚醒」を使用した場合、「永琳」は自身の自動効果を受けず、戦闘力は本来の値に戻る、と考えてよいのでしょうか? A521.いいえ、戻りません。「覚醒」では目標自身が持つ(自動)の効果は適用されます。他のカードからの(自動)やその他の効果を受けなくなります。 Q522.「符ノ弐“十六夜 咲夜”」の自動効果は「西行妖」や弐符キャラクターのようなノードが「-」のキャラクターには防御されるのでしょうか? また、「サーヴァントフライヤー」のような必要ノードが設定されていないキャラクターはどうなるのでしょうか? A522.いずれの場合も防御されます。QA499を参照下さい。 Q523.QA.509で同名の戦術を複数所持することが可能とのことですが、「先制」を2つ所持しているキャクターは1つしか所持してないキャクターより先に戦闘ダメージを与えるという解釈は正しいですか? A523.いいえ、違います。「マナチャージ(X)」以外の宣言を必要としない戦術を複数重複して所持している場合、実際の解決時には所持している数は問題とならず「その種類の戦術を所持しているかいないか」だけが判定されます。 複数所持することの意味を持つ場合は、例えば「符ノ弐“博麗 霊夢”」のように「戦術1つ」に効果を及ぼす場合です。「弐符霊夢」の例では2つ所持する「先制」の1つを無効にされても、もう1つの「先制」は有効ですので「先制」の効果を発揮できます。 Q524.「死出の誘蛾灯」がセットされたキャラクターを「因幡 てゐ」の能力で自分の場に移し、「ガシングガーデン」等の効果でそのキャラクターを破棄する事になった場合に、「死出の誘蛾灯」の効果を受けるのは自分側であってますか A524.はい、その通りです。 Q525.「イベントホライズン」、「アグニシャイン」、「破滅を呼ぶ東方の呪宝」の効果の内「ノード」も破棄される可能性があるカードはありますか A525.「ノード」は場のカードではありません。従って、ご質問のカードはいずれも「ノード」を破棄することはできません。 Q526.「森羅結界」におけるあなたが次に受けるダメージとはプレイヤーに入るダメージの事でしょうか? A526.はい、プレイヤーが受けるダメージです。 Q527.「伊吹 萃香」の能力でプラスされている補正値は「狂気の増幅」で他キャラに与えられますか? A527.はい、与えることができます。 Q528.追加カードの「ルナサ」、「メルラン」、「リリカ」が戦闘によって破棄される場合に各同名キャラクターをデッキから抜き出した後にアクティブ状態で出してもよいという事ですが、後にデッキをシャッフルするという記述がありません。これはシャッフルは不要ととらえていいのですか? A528.申し訳ありませんが、記載漏れです。特記されていない限り、「デッキのすべてを見る」および「デッキ全てを公開する」場合は、その処理の最後に「その後、デッキをシャッフルする」事が基本となります。 Q529.【壱符】のキャラクターにつけられた【呪符】を破棄するために【弐符】のキャラクターカードを出し、【弐符】キャラクターに【呪符】を移した後、【壱符】キャラクターではなく【呪符】の付いた【弐符】キャラクターを破棄するということは出来るのでしょうか。 A529.【弐符】のキャラクターをスペルブレイクする際、【壱符】のキャラクターがスリープ状態の場合のみ、ご質問のような状況が発生します。 Q530.「杉で結ぶ古き縁」をつけて相手に送ったキャラクターが何らかの効果(「離反工作」、「射命丸 文」等)でこちらの場に来た場合、「杉で結ぶ古き縁」の効果で相手の場にまた送るのでしょうか? A530.いいえ、送られません。「杉で結ぶ古き縁」の1つ目の(自動)はキャラクターにセットされた瞬間にのみ効果を発揮します。 Q531.「プリズムリバー伯」の1つ目の(自動)効果は、伯本人もカウントされますか? A531.はい、カウントされます。 Q532.「フォービドゥンフルーツ」で対象カードを指定する際に、「霧雨 魔理沙」と指定した場合、①第一弾の魔理沙のみ②第一弾+【壱符】+【弐符】 のどちらが除外されますか? A532.「フォービドゥンフルーツ」はカードに印刷されている正式名称で判定します。従って、ご質問の場合第一弾の「霧雨 魔理沙」のみが除外されます。同様に【壱符】を除外したいときは「符ノ壱“霧雨 魔理沙”」のように、どの魔理沙か判るにように明確に宣言をして下さい。 Q533.自分の場に「符ノ壱“霧雨 魔理沙”」が居て、カード能力で別のカード名に変更されている時、「フォービドゥンフルーツ」を使用して「符ノ壱“霧雨 魔理沙”」を指定することはできますか? また、指定できるなら場にある「符ノ壱“霧雨 魔理沙”」をゲームから除外する必要はありますか? A533.「符ノ壱“霧雨 魔理沙”」の能力で名称が変更されるのは「このキャラクター(=効果を使用した【壱符】魔理沙)」です。従って、デッキおよび手札にある「符ノ壱“霧雨 魔理沙”」の名称は変更されません。また「フォービドゥンフルーツ」は既に場に出ているカードに対してはなんら効果を持ちません。 Q534.「スカーレットシュート」は効果解決時には目標を選択する(「八雲 藍」などは目標にすることが出来ない)という解釈でいいのでしょうか? A534.いいえ、「スカーレットシュート」は目標をとりません。効果の解決時に処理を適用するキャラクターを選択しますので、「八雲 藍」のような「目標にならない」というテキストを持つキャラクターも選択できます。 Q535.「符ノ壱”パチュリー・ノーレッジ”」が自分の場に存在するときに「プライベートスクウェア」をプレイしました。解決時に「符ノ壱”パチュリー”」の効果で自分の冥界のカードがセットされるわけですが、この場合「プライベートスクウェア」がくっつくのですか? それとも解決前に冥界のトップにあったカードがセットされるのですか? A535.スペルカードに限らず、場に残らないカードは「そのカードの効果解決及び、それを起動タイミングとする(自動)効果の処理が終了した後」に冥界へ送られます。 従って、ご質問の場合は『「プライベートスクエア」の解決→「壱ノ符”パチュリー”」の(自動)効果でその時点の冥界のトップのカードがセットされる→「プライベートスクエア」が冥界に置かれる』となります。 Q536.「犬走 椛」の効果は「犬走 椛」が戦闘の結果破壊されたら場からいなくなるので(自動)の効果が発動せずに手札に戻すことができない。という解釈で正しいでしょうか? A536.はい、その通りです。 Q537.「符ノ壱“霧雨 魔理沙”」の能力について質問です。任意の名称に変更するというのは、現在存在しないカード名称に変更してもいいのでしょうか? A537.いいえ、その時点で公式にVISION内に存在するカード名にのみ変更することができます。 Q538.「覚醒」の「いかなるカードの効果も受けない。」という効果は「覚醒」の解決前に既に受けていた効果なども無効になるのでしょうか。 A538.いいえ、無効になりません。「覚醒」が解決された以降の、このカード以外からの効果を受けなくなります。 Q539.「人形開放戦線」の効果を受けているキャラクターを「覚醒」させた場合、「戦闘終了時に破棄される。」という人形開放戦線の効果は受けるのでしょうか? A539.はい、受けます。「覚醒」はその適用前に受けた効果は無効になりません。 Q540.【壱符】のキャラがアクティブ状態で存在する場合に「反転攻勢」を使ってデッキから【弐符】のキャラを持ってくることは可能ですか? A540.はい、【壱符】キャラクターを適正に破棄できるならば、【弐符】キャラクターで防御させることができます。 Q541.「迷ひ家」で、「目標のキャラクター1枚を~」と記述されていますが、これは場のカードのみが対象ですか? A541.はい、その通りです。キャラクターは場にのみ存在します。 Q542.「迷ひ家」を使用して弐符を持つキャラクターを除外した場合、場に戻す時には【壱符】キャラクターを破棄する必要があるのでしょうか。 A542.いいえ、「場に戻す」効果は状態の復帰となり、新たに【弐符】ルールを適用する必要はありません。 Q543.「紅 美鈴(第1弾)」に「転生術」をセットして、その後「転生術」の効果を解決する場合、「符ノ壱“紅 美鈴”」や「符ノ弐“紅 美鈴”」を持ってくることはできますか? A543.いいえ、「同名のキャラクターカード」のカード名は過不足なく一致しなくてはなりません。 Q544.「符ノ弐“霧雨 魔理沙”」の能力を、スペルカードのコストが払えない状況で使用した場合、選ばれたカードを除外して解決終了でいいのでしょうか。また、コストが払えるにもかかわらず、除外することだけを目的として使用し、コストを払わないことを選択するのは不可能でしょうか。 A544.はい、要求されたコストが支払えない場合、スペルカードを除去して解決を終了します。また、コストが足りないスペルカードを選択することはできますが、コストを払えるだけのノードがあった場合、必ず支払わなければなりません。 Q545.「情報戦」に追記された【自分のターン1枚制限】とは一度のターンに1枚しか使えないという意味ですか?それとも1枚しかデッキに入れれないという意味ですか? A545.自分のターンに1枚しか使えないという意味です。ルールブックVer1.2、P.29の「デッキ1枚制限」の記述は誤植となります。 Q546.QA-545に記述されていたことを解釈すると、【デッキ1枚制限】はこのゲームでは適用されないということでいいのでしょうか。 A546.いいえ、適用されます。現在一部のプロモーションカードに【デッキ1枚制限】のカードが存在します。 Q547.「反転攻勢」などのターン終了時に破棄される効果を使用されたキャラクターカードを「迷ひ家」の効果で除外した場合、ターン終了時に破棄されるという効果は継続しますか? A547.いいえ、破棄されません。除外される前に受けていた効果は、除外された時点ですべて失われます。 Q548.「月都万象展」は相手の手札が0枚でも使用できますか? A548.はい、使用できます。 Q549.【壱符】を持つキャラクターに「蓬莱の薬」をセットしてから【弐符】のカードを出す場合、【壱符】を破棄せずに【弐符】を持つキャラクターを出すことは可能ですか?また、「蓬莱の薬」の効果は任意であるため、【壱符】を持つキャラクターを破棄して【弐符】を持つキャラクターに「蓬莱の薬」をセットすることも可能ですよね? A549.【弐符】のルールにより、スペルブレイクの際には必ず最初に【壱符】を持つキャラクターにセットされているカードを【弐符】を持つキャラクターに移動しなくてはなりません。従って最初のご質問のようなことはできず、後者の処理が必ず行われます。 Q550.自分のターンにプレイした、もしくは何らかの効果でアクティブ状態で場にキャラクターが出た時、それは「速攻」を持っているのでしょうか? A550.いいえ、それらは記述されていない限り「速攻」を持ちません。
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《天魔の号令》 No.880 Command <第十弾> NODE(6)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 抵抗(2) 目標の〔あなたの場の「種族:天狗」を持つキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔任意の枚数の「種族:天狗」を持つ、必要ノードがX未満のキャラクターカード〕を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。Xは目標のキャラクターの必要ノードに等しい。但し、この効果で同名のキャラクターカードを複数枚場に出すことは出来ない。その後、デッキをシャッフルする。 「今こそ我らの力を終結し、敵を討つ!」 Illustration:CircleK テキスト修正@2015/07/15 コメント 自分より弱い天狗を場に呼び出す天狗組織をイメージしたカード。 妖魔の眷属の亜種といえるカードだが、所々が異なる。 第十弾現在、種族:天狗を持つキャラクターは射命丸 文、姫海棠 はたて、犬走 椛、深山の大天狗、天魔、そして連結持ちの蒼穹の疾風チームの計6名。 スリープにした天狗よりも低いノードの天狗を場に出す効果だが、任意の枚数なので妖魔の眷属とは違い複数展開する事が出来る。よって、天魔/7弾に使えば現在存在している全ての天狗を呼び出す事が出来る。 深山の大天狗を使うだけでも天魔/7弾以外の天狗は場に出せるため、最低でも深山の大天狗を使いたい。 大量にキャラクターカードが場に並ぶためあまり意識をしないかもしれないが、プレイをせずに場に出すため射命丸 文/5弾や深山の大天狗/3弾などの強力な(自動β)、犬走 椛/7弾の速攻が意味を成さなくなったり、犬走 椛/3弾にいたっては何もせずに手札に戻ってしまうので注意。 一応必要ノードが9以上あるキャラクターを飛倉の破片などで種族を天狗に変更して使えば天魔/7弾を含めた全ての天狗を場に出せるが大した意味は無い。 「以下」では無く「未満」な点に注意。射命丸 文/5弾から姫海棠 はたて/10弾を呼び出したりは出来ない。 犬走 椛/3弾を使っても霊烏路 空/9弾が居ないと誰も呼び出せない。VISIONの中でも椛は天狗の下っ端なのである。 収録 第十弾 関連 種族:天狗
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ダウンロード ASTLIBRA ~生きた証~ Revision Demo https //store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/よりダウンロード可 体験版。1章~2章冒頭部分をまるまるプレイできる。 体験版のセーブデータは本編に持ち越し可能。体験版で製品版にある実績を満たしてしまうと製品版に引き継いだ時に解除されないバグがあったが、現在は解消されたので安心してプレイしよう。 DEMO版(Ver1.1.8で配置変更) タイトル画面の「Demo」を押すとTGS(東京ゲームショー)専用DEMO+α版がプレイできる。 いくつかの種類の武器・KARON・憑依技を本編に先駆けて試すことができる。 ある意味、第二のチュートリアルも兼ねている。 ???? 簡単な操作説明。移動していくと何体の雑魚敵が出現するので、倒して先に進む。 DEMO版では一部のマップを除き、一方通行で進んでいく。 DEMO版ではHPが0になっても自動で復活できる。気になる操作は積極的に試してみよう。 大型の雑魚の挟み撃ちにされると同時に憑依技が解禁される。本編とだいぶ異なるが個性的な性能をしているので試し打ちしてみよう。 更に先に進むと中ボスのような敵が出現する。倒して先に進むとボス戦。 ある程度HPを削るとイベントが発生し… スタート地点 簡単な操作説明。女性と会話して先に進む。 装備品に関しては片手用・両手用・モーション変化など一通りそろっており、違いを体感できる。 辺境マップ1 戦闘時の操作説明。好きな武器と盾を装備しながら、時にはKARONも試しながら敵を倒して進む。 先に進むとKARONの使用説明。指示に従い段差を越える。 先の宝箱から進むとアイテムショートカットについての説明。 辺境マップ2 引き続き気になる武器と盾を装備し、KARONをセットしつつ敵を倒して進む。 先に進むと的当ての説明。説明に従い的当てを成功させると宝箱が付近に出現。中身は空剣の奥義書(スカイソード)。 採掘ポイントに接近すると採掘についての説明。 更に先に進むと山の奥で上矢印と宝箱についての説明。↑を起動させると宝箱が出現。中身は木の弓。 アーチをくぐって先に進む。 辺境マップ3 右側に進む。 左側の高い位置にある的はアッパーゲイルやジャンプ+木の弓で的当て可能。中身は魔導クリスタル。 右側にある程度進むと武器熟練度についてのチュートリアル。金色のスライムを倒すと確定でレベルアップ+武器防具マスター可能。 アーチをくぐるとマップ2に戻れる。またマップ3に戻ると敵が復活している。 これを利用すれば複数の武器と盾をマスターすることが可能。 右端から進んで村へ。 村 赤い髪の女性に近づくとイベント。そのあと村の右奥に進む。 途中にある武具屋・道具屋では買い物についてのチュートリアルを体験可能。 パラメータ割り振り用のクリスタルが武器屋に置いてある。 洞窟マップ1 たいまつ使用のチュートリアル。暗闇の中を入って先に進むとイベント。赤い髪の女性からたいまつをたくさん貰うので使用して進む。 また、特に意味はないが道具屋で買った爆弾で途中のブロック床を壊すことも可能。 洞窟マップ2 敵全滅で出現する宝箱のチュートリアル。 入ってすぐにイベント。敵を倒しながら先に進む。 敵を全滅させると中央に宝箱が出現。中身は小さなメタル。隠し宝箱のチュートリアルを兼ねている。 謎のマップ1 憑依技のチュートリアル。侵入地点から先に進むと謎の烏が合流し、憑依技が解禁される。 「火竜」「冷弾」「天山」「雷槍」や武器防具を試しながら先に進む。 GROWも解禁されているので、この時点で6種すべてを使用可能。 洞窟マップ3 マップの右上に回避の奥義書(バックテステップ)。 扉の前の男と会話して入り口から先に進む。 謎のマップ2~5 GROWについてのチュートリアル。GROWで「風虎」「月光」を修得可能。 マップ3に大量の雑魚がいるので色々試して先に進む。 マップ4で男と女を発見するイベント。 マップ5から最深部に進む。 洞窟の最深部 イベント後、マップが大きく切り替わってボス戦に。 + ボス戦詳細 属性 攻撃予兆 攻撃 備考 土 離れている場合に使いやすい 走って踏みつける 頭を下げる しゃくり上げる ガード削り値高 頭部に魔法陣 ブレスを3発連続して飛ばす石化付与 ガード削り値低 電磁ブレス 頭部に魔法陣が現れた後大量の電撃弾を飛ばす 技名表示ガード削り値低 弱点は風。巨体に反して機敏に動き回る。 雑なプレイスタイルでもデモの力で復活できるので、軽い気持ちで色々試していくのがいいだろう。 ボスに勝利した後、そして… 寸劇を挟んだ後、OPデモを鑑賞できる。 ここでDEMO版は終了。 小ネタ DEMO版の村のセリフ回しはフリー版を遊びこんだプレイヤーに向けたものが多い。洞窟部分については本編とmini外伝を両方遊んでいるとわかる。 そして伏線も多い。そのため、新規さんでなくとも個々の内容を覚えていると後に興奮を誘われるかもしれない…。 コメント 難易度に無理が追加されている -- 名無しさん (2021-12-02 06 28 54) 洞窟と村を往復して貯めたお金で街の武器屋で杖買うのもいい -- 名無しさん (2021-12-02 06 30 38) 製品版のDemoは本編をかなーり進めると別の意味でDemoしてるなって思える内容に。憑依技が変化しててあれれっと思ってたらまさかね… -- 名無しさん (2022-10-29 21 56 23) 開発中バージョンで天山発動→Growでロックシールド取得→ロックシールド発動で変な技が出たけど、崩山っぽかった様な記憶。あれも伏線だったか… -- 名無しさん (2022-11-06 20 08 17) 名前 コメント
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Power Of Unionカードリスト 概要 2012年8月11日 コミックマーケット82にて頒布開始、全100種。 パッケージイラストはレミリア・スカーレット&フランドール・スカーレット。 絶版になったSpecial Collection Vol.1~Vol.10のプロモーションカードを除く全カードを収録。 封入されているプロモーションカードは第8回博麗神社例大祭で先着配布されたいぬさくやといっしょチーム。 それ以外のPRカードやSPカードは収録されていない。 キャラクターカード(40種) No.401:幻想の結界チーム No.402:朝霧の軍隊チーム No.403:蒼穹の疾風チーム No.404:妖鳥と化猫チーム No.411:禁呪の詠唱チーム No.412:知略の幻術チーム No.413:友邦の科学チーム No.414:光の三妖精チーム No.571:夢幻の紅魔チーム No.572:紅月の女王チーム No.573:真紅の魔神チーム No.574:浄土の姫君チーム No.581:幽冥の住人チーム No.582:黄泉の剣聖チーム No.583:暗黒の深淵チーム No.584:騒霊三姉妹チーム No.641:永遠の月人チーム No.642:不滅の敵愾チーム No.643:神秘の薬師チーム No.644:氷雪の魔女チーム No.651:風神の奇跡チーム No.652:猛火の侵攻チーム No.653:信仰の神風チーム No.654:漆黒の怨霊チーム No.761:悪夢の記憶チーム No.762:惨禍の閃光チーム No.763:心霊の火車チーム No.764:地獄の鳥獣チーム No.771:魔界の武神チーム No.772:奇矯の魔術チーム No.773:幻想の探求チーム No.774:眠れる恐怖チーム No.881:天上の威光チーム No.882:激動の大地チーム No.883:夜天の鬼神チーム No.884:闇の創造神チーム No.891:蒼天の突風チーム No.892:天魔の尖兵チーム No.893:追撃の辻風チーム No.894:冥府の司直チーム スペルカード(40種) No.405:大結界「博麗弾幕結界」 No.406:外力「無限の超高速飛行体」 No.407:鬼神「ミッシングパープルパワー」 No.408:突符「天狗のマクロバースト」 No.415:恋心「ダブルスパーク」 No.416:戦操「ドールズウォー」 No.417:火金符「セントエルモピラー」 No.418:河童「のびーるアーム」 No.575:魔符「全世界ナイトメア」 No.576:幻術「マイナイフリカージョン」 No.577:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 No.578:木&火符「フォレストブレイズ」 No.585:再迷「幻想郷の黄泉還り」 No.586:奥義「西行春風斬」 No.587:魔眼「ラプラスの魔」 No.588:騒葬「スティジャンリバーサイド」 No.645:新難題「ミステリウム」 No.646:秘薬「仙香玉兎」 No.647:「パゼストバイフェニックス」 No.648:赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 No.655:秘法「九字刺し」 No.656:土着神「御射軍神さま」 No.657:天竜「雨の源泉」 No.658:魔空「アステロイドベルト」 No.765:想起「うろおぼえの金閣寺」 No.766:深層「無意識の遺伝子」 No.767:爆符「ギガフレア」 No.768:「死体繁華街」 No.775:超人「聖 白蓮」 No.776:光符「正義の威光」 No.777:正体不明「紫鏡」 No.778:守符「ペンデュラムガード」 No.885:霊想「大地を鎮める石」 No.886:龍魚「龍宮の使い遊泳弾」 No.887:鬼符「大江山悉皆殺し」 No.888:四天王奥義「三歩必殺」 No.895:「無双風神」 No.896:取材「姫海棠 はたての練習取材」 No.897:審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 No.898:死符「死者選別の鎌」 コマンドカード(20種) No.409:裏表ルート No.410:気質変化 No.419:潜入作戦 No.420:人形潰し占い No.579:暴かれた陰謀 No.580:妖魔の眷属 No.589:頓悟 No.590:原初の闇 No.649:異変の兆し No.650:流れ行く者 No.659:祟り神の薫陶 No.660:乾坤一擲 No.769:星に願いを No.770:二つの炎 No.779:運命の輪 No.780:軋轢 No.889:変装 No.890:プレッシャー No.899:教唆扇動 No.900:六道輪廻 プロモーションカード PR.076:いぬさくやといっしょチーム
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部|格納庫 Mission10A|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器追加 闘技場 対戦相手 Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen / Were Wolf / Jimmy / Demon.V / Bleaker / Lich / Jango / Hansen 賭け金 50 / 100 / 300 / 500 / 800 傭兵詰所 オッドアイと会話(司令部へ行く前、チャンプと会話する前(※))選択肢|ショップに武器追加 選択肢 1周目 2周目 3周目以降 備考 マシンガン派 Grip LEOSOCIAL+1 Grip LEOSOCIAL+2 Grip ARTASSAUT+2 Mission20でスレッシュと会話した時に入手できる武器に影響する ショットガン派 Grip CATSRAY SG+1 Grip CATSRAY SG+2 Grip CATSRAY XX+2 特に無い Grip NAIL FIRE+1 Grip NAIL FIRE+2 Grip FLAME FOX+2 ※オッドアイと会話する前にチャンプと会話すると、オッドアイと会話済みとなり、選択肢はでないので注意(オッドアイと会話すると、チャンプと会話済みとなり、チャンプの話は聞けなくなる) 司令部 会話イベント選択肢|ルート分岐 橋の防衛 Mission10A メール河橋梁の攻防 戦車部隊の排除 Mission10B 戦車狩り 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 New IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 (New) LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 「マシンガン派」で追加+1(1周目)+2(2周目) (New) ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 「マシンガン派」で追加+2(3周目以降) (New) CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 「ショットガン派」で追加+1(1周目)+2(2周目) (New) CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 「ショットガン派」で追加+2(3周目以降) (New) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 「特に無い」で追加+1(1周目)+2(2周目) (New) FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 「特に無い」で追加+2(3周目以降) ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 VAPOR ヴェイパー アーム 220 - 16 30 70 23 VAPOR MG(近)[×] 4× 3 72 貫通 TEMPEST テンペスト アーム 220 440 22 24 60 26 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 ZIGLE-6B ジグル6B アーム 250 500 24 30 66 24 ARM PUNCH(格) 6 84 衝撃 GALVO SV ガルボSV アーム 250 500 22 36 64 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 520 24 39 65 26 ARM PUNCH(格) 7 82 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission10A Mission10A メール河橋梁の攻防 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$400 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ 味方ユニット(NPC)により撃墜された敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できない 味方ユニット(NPC)を撃墜されると、修理費用を請求される 輸送車を1輌でも撃墜されたかどうかにより、ミッションクリア後の台詞は変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地「昼」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 水辺「昼」 0% 4 2 5 4 橋「昼」 15% 3 2 3 2 敵ユニットの残りが2機になると、敵増援5機(敵8~12)が現れる 1ターン目に敵ユニットのヘリ(敵1 / 3 / 5)が移動した際、ほぼ確実に味方ユニットの輸送車(味方7 / 8)は撃墜される輸送車を撃墜されないようにする方法 ▼《例》▼ ストーム機とレイン機のセットアップボディ・左右のアームアーム・レッグは「50」未満の「HP」のパーツ(ボディ「VAJE」、ボディ以外「HUSKY Mk.Ⅳ」等) グリップは片方のアームのみに装備各パーツはストーム機を移動力21(ノーマル)、レイン機を移動力15(ノーマル)となるように選択 属性防御は「耐炎熱属性」 その他の味方ユニット3機のセットアップは自由 味方1ターン目下図の位置にストーム機(1’)、レイン機(2’)を配置 その他3機はストーム機の後方へ移動 敵1ターン目ヘリ3機はストーム機とレイン機を攻撃するので防御 味方2ターン目全機でヘリ3機を攻撃 - - - - - - - 1’ - - 5’ - - 7 - - 3’ - - - - 1’ - 8 - 2’ - - 6 - 9 2 4 1 5 3 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 6 Soldier(NPC) 5 --------------- Supply Car - 50 --- 416 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 8 --- 7 Soldier(NPC) 5 --------------- Supply Car - 50 --- 416 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 8 --- 8 Soldier(NPC) 5 --------------- Supply Car - 50 --- 416 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 --- 9 140 --- 9 250 8 --- 9 Attacker(NPC) 7 --------------- 20mmAAC - 80 --- 566 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 IGUCHI T7 炎熱 - 1-4 11 670 --- 9 250 0 --- 10 Attacker(NPC) 7 --------------- 20mmAAC - 80 --- 566 9 140 -Large Unit-(No Parts) --- 11 670 IGUCHI T7 炎熱 - 1-4 11 670 --- 9 250 0 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 2 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 3 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 4 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 5 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 6 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 7 Helicopter 5 --------------- Scout Heli - 70 --- 450 9 140 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 11 670 --- 9 140 BONE 炎熱 3 3-5 9 250 20 BONE 炎熱 3 3-5 8 Attacker 5 --------------- HUSKY 貫通 39 --- 400 9 140 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 670 24 GRAVE 貫通 - 1-1 9 140 120 --- 9 250 18 WS-20 - - - 9 Attacker 5 --------------- HUSKY 衝撃 39 --- 400 9 140 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 670 24 GRAVE 貫通 - 1-1 9 140 120 --- 9 250 18 --- 10 Attacker 5 --------------- HUSKY 炎熱 39 --- 400 9 140 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 11 670 24 GRAVE 貫通 - 1-1 9 140 120 --- 9 250 18 --- 11 Missileer 5 --------------- HUSKY 衝撃 39 --- 400 9 200 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 24 F-1 TONFA 衝撃 - 1-1 11 520 120 --- 10 300 18 GALVADOS 炎熱 3 3-5 12 Missileer 5 --------------- HUSKY 衝撃 39 --- 400 9 200 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 190 24 F-1 TONFA 衝撃 - 1-1 11 520 120 --- 10 300 18 GALVADOS 炎熱 3 3-5 上へ
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|格納庫 Mission05A|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ OTHERS ユウジ / エレン / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 武器追加 闘技場 対戦相手 Sazaland / Rudensky / Jorg / Alexander / Adam / Adam 賭け金 0 / 50 / 100 / 300 / 500 司令部 会話イベントMission05A 輸送車追撃 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 New RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Arm R New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 No item なし ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 ショップ目次へ|上へ Mission05A Mission05A 輸送車追撃 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$1000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ 増援出現イベントを発生させたかどうかにより、ミッションクリア後の台詞は変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 砂漠(道)「昼」 3% 4 2 2 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠「昼」 3% 4 2 2 3 2ターン経過後、輸送車(敵4)を撃墜していない場合、各輸送車から敵増援が(敵6~7)現れる輸送車(敵4)の右上に1機(敵6) 輸送車(敵5)の右上に1機(敵7)輸送車(敵4)を撃墜して輸送車(敵5)を撃墜していない場合、増援出現イベント発生後、増援は現れないバグと思われるが、ゲームの進行には問題ないようなので、そのまま進めてもいいと思われる 輸送車(敵5)を撃墜して輸送車(敵4)を撃墜していない場合、増援出現イベント発生後、増援が現れる 敵ユニットの補給車を利用して、経験値稼ぎができる 上へ 入手パーツ 入手先 1周目 2周目 3周目以降 クリア報酬 Shoulder BONE Shoulder BONE+1 Shoulder BONE+2 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Soldier 2 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 2 Soldier 2 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 3 Soldier 2 --------------- Armored Car - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) GRAVE 貫通 - 1-1 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 4 Soldier 2 --------------- Carrier - 50 --- 312 9 50 -Large Unit-(No Parts) --- 9 150 --- 9 50 --- 9 50 6 --- 5 Soldier 1 --------------- Carrier - 50 --- 312 9 10 -Large Unit-(No Parts) --- 9 10 --- 9 100 --- 9 50 6 --- 6 Missileer 1 --------------- ZOLA - 30 --- 230 9 10 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 10 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 100 24 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 7 Missileer 1 --------------- ZOLA - 30 --- 230 9 10 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 10 22 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 9 100 24 PIZ-3 炎熱 3 3-4 9 50 16 MGR-IB 炎熱 2 3-5 上へ
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